000 02948nam a22002177a 4500
005 20250830171148.0
008 241105b th ||||| |||| 00| 0 tha d
020 _a9786162627569
040 _aPIMLIB
_cPIMLIB
050 _aTR897.72.บ7 .ส462
_y2565
245 _aสร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender/
_cกองบรรณาธิการ ปิยะ นากสงค์ ... [และคนอื่น ๆ].
260 _aกรุงเทพฯ:
_bรีไวว่า,
_c2565
300 _a258 หน้า:
_bภาพประกอบ
520 _aโปรแกรม Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่นิยมใช้สำหรับสร้างงาน 3 มิติ ในการสร้างการ์ตูน (Animation) หรือฉากในภาพยนตร์ (Movie) บางช่วงบางตอน เช่น สร้างวัตถุ ตัวละคร หรือฉาก รวมไปถึงการจัดมุมมอง แสงเงา และองศาในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สมบูรณ์ได้เหมือนกับโปรแกรมสร้างงาน 3 ทั่วไป ทั้งนี้มีจุดเด่นตรงที่ Open Source เปิดให้ดาวน์โหลดมาใช้งานได้ฟรี สามารถเขียนโปรแกรมเสริมการทำงานด้วยภาษาไพธอนและมีเกมเอนจินในตัวจึงต่อยอดสู่การสร้างเกมได้อีกด้วย ในคู่มือเล่มนี้ เราจะเรียนรู้จักตั้งแต่พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ การทำงานกับวัตถุ การสร้างโมเดลแบบต่างๆ การใส่พื้นผิว การทำงานกับแสง การจัดมุมมองกล้อง สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ ไปจนถึงการเรนเดอร์ให้ได้ชิ้นงาน
650 0 _97365
_aการสร้างภาพเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์
650 0 _97075
_aระบบแสดงผลแบบสามมิติ
650 0 _9158
_aคอมพิวเตอร์กราฟิก
690 _947193
_a0097 PIM Creative Learning Space
700 _916062
_aปิยะ นากสงค์
942 _cBK
999 _c1001419
_d1001419