| 000 | 02948nam a22002177a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20250830171148.0 | ||
| 008 | 241105b th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 020 | _a9786162627569 | ||
| 040 |
_aPIMLIB _cPIMLIB |
||
| 050 |
_aTR897.72.บ7 .ส462 _y2565 |
||
| 245 |
_aสร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender/ _cกองบรรณาธิการ ปิยะ นากสงค์ ... [และคนอื่น ๆ]. |
||
| 260 |
_aกรุงเทพฯ: _bรีไวว่า, _c2565 |
||
| 300 |
_a258 หน้า: _bภาพประกอบ |
||
| 520 | _aโปรแกรม Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่นิยมใช้สำหรับสร้างงาน 3 มิติ ในการสร้างการ์ตูน (Animation) หรือฉากในภาพยนตร์ (Movie) บางช่วงบางตอน เช่น สร้างวัตถุ ตัวละคร หรือฉาก รวมไปถึงการจัดมุมมอง แสงเงา และองศาในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สมบูรณ์ได้เหมือนกับโปรแกรมสร้างงาน 3 ทั่วไป ทั้งนี้มีจุดเด่นตรงที่ Open Source เปิดให้ดาวน์โหลดมาใช้งานได้ฟรี สามารถเขียนโปรแกรมเสริมการทำงานด้วยภาษาไพธอนและมีเกมเอนจินในตัวจึงต่อยอดสู่การสร้างเกมได้อีกด้วย ในคู่มือเล่มนี้ เราจะเรียนรู้จักตั้งแต่พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ การทำงานกับวัตถุ การสร้างโมเดลแบบต่างๆ การใส่พื้นผิว การทำงานกับแสง การจัดมุมมองกล้อง สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ ไปจนถึงการเรนเดอร์ให้ได้ชิ้นงาน | ||
| 650 | 0 |
_97365 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวในคอมพิวเตอร์ |
|
| 650 | 0 |
_97075 _aระบบแสดงผลแบบสามมิติ |
|
| 650 | 0 |
_9158 _aคอมพิวเตอร์กราฟิก |
|
| 690 |
_947193 _a0097 PIM Creative Learning Space |
||
| 700 |
_916062 _aปิยะ นากสงค์ |
||
| 942 | _cBK | ||
| 999 |
_c1001419 _d1001419 |
||