สร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender/ กองบรรณาธิการ ปิยะ นากสงค์ ... [และคนอื่น ๆ].
Publication details: กรุงเทพฯ: รีไวว่า, 2565Description: 258 หน้า: ภาพประกอบISBN:- 9786162627569
- TR897.72.บ7 .ส462 2565
| Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
หนังสือ
|
PIM Creative Learning Space EEC | หนังสือภาษาไทย | TR897.72.บ7 .ส462 2565 (Browse shelf(Opens below)) | Available | 32550000521158 | |||
หนังสือ
|
PIM Creative Learning Space EEC | หนังสือภาษาไทย | TR897.72.บ7 .ส462 2565 (Browse shelf(Opens below)) | ฉ.2 | Available | 32550000524497 |
Total holds: 0
โปรแกรม Blender เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่นิยมใช้สำหรับสร้างงาน 3 มิติ ในการสร้างการ์ตูน (Animation) หรือฉากในภาพยนตร์ (Movie) บางช่วงบางตอน เช่น สร้างวัตถุ ตัวละคร หรือฉาก รวมไปถึงการจัดมุมมอง แสงเงา และองศาในการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่สมบูรณ์ได้เหมือนกับโปรแกรมสร้างงาน 3 ทั่วไป ทั้งนี้มีจุดเด่นตรงที่ Open Source เปิดให้ดาวน์โหลดมาใช้งานได้ฟรี สามารถเขียนโปรแกรมเสริมการทำงานด้วยภาษาไพธอนและมีเกมเอนจินในตัวจึงต่อยอดสู่การสร้างเกมได้อีกด้วย ในคู่มือเล่มนี้ เราจะเรียนรู้จักตั้งแต่พื้นฐานการสร้างวัตถุ 3 มิติ การทำงานกับวัตถุ การสร้างโมเดลแบบต่างๆ การใส่พื้นผิว การทำงานกับแสง การจัดมุมมองกล้อง สร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ ไปจนถึงการเรนเดอร์ให้ได้ชิ้นงาน
หนังสือ
There are no comments on this title.